El concejo aprobó el Programa Municipal para Prevenir, Abordar y Erradicar la Ludopatía y Ciberludopatía en Niños, Niñas y Adolescentes

En la sesión del jueves, el Concejo Municipal aprobó por unanimidad el proyecto presentado por el Partido Alternativa Sancarlina que crea el “Programa Municipal de Prevención, Abordaje y Erradicación de la Ludopatía y Ciberludopatía en Niños, Niñas y Adolescentes”.

Política29 de junio de 2024
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A los fines de promover los derechos de acceso a la salud mental y estrategias de abordaje de los consumos problemáticos de juegos de azar en la ciudad de San Carlos Centro, los concejales de Alternativa luego de visitar a instituciones y escuchar a profesionales de la salud mental decidieron impulsar el proyecto de Ordenanza.

Durante la sesión, el Concejal Gabriel Otazo manifestó en su discurso: “es crucial adoptar un enfoque integral e interdisciplinario que considere tanto a la persona afectada como a su entorno familiar y educativo como sujetos de derechos. La comunidad educativa, en particular, desempeña un papel esencial en la formación y protección de los derechos de nuestros niños, niñas, adolescentes y jóvenes.

Por ello, este proyecto busca fortalecer la prevención y promoción de la salud mental mediante la participación activa de estudiantes y docentes en espacios de formación y diálogo sobre los consumos problemáticos”.

También la Concejala Carina Bassi manifestó: “A pesar de las restricciones legales que prohíben la participación de menores de 18 años en plataformas de juego en línea, es común observar a niños, niñas y adolescentes involucrados en estas actividades. La facilidad de acceso a estas plataformas a través de internet y dispositivos móviles aumenta su componente adictivo y potencia el riesgo para nuestros jóvenes”

 

¿QUÉ SON LA LUDOPATÍA Y LA CIBERLUDOPATÍA?

•Ludopatía: es el impulso incontrolable a jugar mediante apuestas y cualquier tipo de actividad en que la persona pone algo de valor en riesgo sobre las bases de un resultado desconocido, y que afecta aspectos de la vida personal, familiar, laboral, social y económica de quien la padece.

•Ciberludopatía: es una forma específica de ludopatía que se manifiesta a través del uso excesivo e incontrolable de plataformas de juego en línea. Este trastorno implica la utilización compulsiva de internet para participar en juego de azar y apuestas.

 

OBJETIVOS DE LA ORDENANZA

a) Realización de charlas y talleres regulares y sostenidas a través del tiempo en escuelas primarias y secundarias de la ciudad destinado al cuerpo estudiantil, docentes y directivos, sobre asesoramiento en estrategias de abordaje de los consumos problemáticos de juegos de azar a fin de favorecer un entendimiento adecuado de la Ley Nacional y Provincial de Salud Mental, asegurando el pleno goce de los derechos desde una perspectiva de salud integral, con la participación de profesionales expertos en consumo problemático y salud mental.

b) Promoción de actividades con instituciones, clubes, organizaciones y asociaciones locales sobre prevención, control y tratamiento de la ludopatía y ciberludopatía.

c) Realización de campañas informativas que destaquen los peligros, así como las consecuencias negativas del juego patológico.

d) Celebración de convenios con organizaciones, instituciones, asociaciones tanto públicas como privadas especializadas en la prevención y tratamiento de la ludopatía y ciberludopatía.

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